核心提示:荒涼的藍(lán)天綠地里,佇立著簡(jiǎn)陋的巴黎埃菲爾鐵塔和西班牙圣家堂,扎克伯格的虛擬化身(avatar)肢體僵硬,面露若有似無的微笑。
荒涼的藍(lán)天綠地里,佇立著簡(jiǎn)陋的巴黎埃菲爾鐵塔和西班牙圣家堂,扎克伯格的虛擬化身(avatar)肢體僵硬,面露若有似無的微笑。
這張拍攝于 VR 社交平臺(tái) Horizon Worlds 的照片,是為了慶祝 Horizon Worlds 在法國和西班牙推出。
事不遂人愿,扎克伯格或許沒想到,一張隨手發(fā)布的自拍照,引來了一陣群嘲。
扎克伯格的自拍,有多糟糕?
Twitter 上有不少梗圖拿出古董級(jí)游戲,對(duì)這張 2022 年「元宇宙」自拍冷嘲熱諷。
它看起來像來自 1997 年的電腦游戲、十年前的蠟筆畫、2007 年的《第二人生》,甚至比不過 PlayStation One 的《天線寶寶》。
還有人拿 Horizon Worlds 和《堡壘之夜》比較。在《堡壘之夜》和《龍珠Z》的聯(lián)動(dòng)里,孫悟空可以在游戲里端起霰彈槍,精細(xì)的畫面和放飛的想象力,似乎更貼近所謂的元宇宙。
《第二人生》官方也沒有錯(cuò)過這個(gè)良機(jī),它鼓勵(lì)玩家們分享在游戲里與埃菲爾鐵塔的合影,最好讓對(duì)比再強(qiáng)烈一些。
扎克伯格的元宇宙不是第一次被吐槽。
7 月底,在他與天文學(xué)家 Neil deGrasse Tyson 對(duì)談韋伯望遠(yuǎn)鏡的第一張圖像時(shí),觀眾被他們的「手」吸引了目光——碰拳的兩人尷尬地將手懸停在半空中。
對(duì)于鋪天蓋地的諷刺和批評(píng),扎克伯格當(dāng)然不是無知無覺。
他在 Instagram 和 Facebook 回應(yīng)道,在埃菲爾鐵塔前的自拍「非常基本」,Horizon Worlds 即將進(jìn)行重大的圖形更新,更多細(xì)節(jié)會(huì)在不久之后的 Connect 會(huì)議上分享。
扎克伯格還配了兩張示意圖,一個(gè)是更栩栩如生的「自己」,另一個(gè)是更寫實(shí)的廣場(chǎng),試圖重新喚起公眾的信心:
「Horizon 中的圖形功能遠(yuǎn)不止這些,即使在頭顯上也是如此,而且 Horizon 的改進(jìn)非常迅速。」
此次群嘲,不僅在于畫面太過粗糙,還在于投入產(chǎn)出比。僅 2021 年,Meta 就為元宇宙投入了 100 億美元,為什么效果只是這樣?
VR 在圖形方面通常落后于主機(jī)和 PC 游戲。直接通過截圖比較高低,其實(shí)對(duì) VR 游戲并不公平。
比起 2D 游戲,VR 對(duì)圖形的要求更高。
計(jì)算機(jī)科學(xué)家 Joseph Reinemann 指出,VR 游戲需要以至少兩倍于標(biāo)準(zhǔn)顯示器的分辨率運(yùn)行,同時(shí)還要從兩個(gè)不同的視角保持 90fps的幀率,這基本上要求 VR 游戲保持 180fps 的最低幀率,相當(dāng)于普通 PC 游戲工作量的 12 倍。
所以,當(dāng)開發(fā)人員希望在各種性能的 GPU 上流暢運(yùn)行 VR 游戲,往往會(huì)選擇簡(jiǎn)單的風(fēng)格化圖形。
Horizon Worlds 看起來不怎么樣,還和 Meta VR 頭顯 Quest 2 的高性價(jià)比定位有關(guān)。扎克伯格曾對(duì)股東說:「我們希望讓每個(gè)人都能負(fù)擔(dān)得起硬件,并確保數(shù)字經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)。」
明確了定位,也就有得必有失。一位 Hacker News 評(píng)論者認(rèn)為,Quest 2 的處理能力,對(duì)于視覺更復(fù)雜的產(chǎn)品來說還不夠強(qiáng)大:
「照明、紋理、透明度和許多讓現(xiàn)代游戲看起來不錯(cuò)的效果,目前無法以流暢的 VR 游戲所需的分辨率和幀速率,在 400 美元的頭顯上完成。」
再加上多人實(shí)時(shí)在線等原因,留給畫面表現(xiàn)的性能空間十分有限。
Horizon Worlds 的定位,事實(shí)上和頭顯 Quest 2 有些相似,即「可訪問性」。
賓夕法尼亞大學(xué)博士生 Diami Virgilio 指出,Horizon Worlds 遠(yuǎn)非 Meta 對(duì) VR 的最終愿景,它僅僅是用來試水的第一個(gè)產(chǎn)品,了解用戶最感興趣的內(nèi)容,培養(yǎng)一批建設(shè)者和影響者。
對(duì)于可能在 VR 中迷失的新用戶來說,保持簡(jiǎn)單是有益的。
所以,這張粗糙而簡(jiǎn)單的自拍,未必不是扎克伯格自己選擇的結(jié)果。
VR 世界的「外貌」,還是很重要的
然而,如果框定在 VR 領(lǐng)域,Horizon Worlds 也并不被看好。
Forbes 記者 Paul Tassi 對(duì)此直言不諱:
「Horizon Worlds 是我見過的最糟糕的 VR 產(chǎn)品之一,不如 VR Chat,或 Twitch 和 YouTube 上蓬勃發(fā)展的 V-Tuber。」
同為 VR 社交平臺(tái),Horizon Worlds 的美觀確實(shí)不如 VR Chat。
僅從虛擬化身來說,VR Chat 的軟件開發(fā)工具包可供玩家使用,二次元們熟知的 MMD 模型能夠直接轉(zhuǎn)換成 VRChat 的角色,并支持「聲音對(duì)嘴、動(dòng)態(tài)骨骼、眨眼和動(dòng)作」。
而 Horizon Worlds 看起來就單調(diào)很多,虛擬化身定制化程度不高,沒有下半身,構(gòu)建物體的創(chuàng)意工具也只提供立方體、球體等基本形狀,這使得性能要求更低,也使整個(gè)虛擬世界看起來像一個(gè)開發(fā)不行的 PS2 游戲。
為了建設(shè)更好的元宇宙而改進(jìn)圖形的,還有「元宇宙概念股」Roblox。
上個(gè)月,Roblox 宣布更新低分辨率圖形。
和 Meta 相似,Roblox 非常注重游戲的可訪問性,他們近一半的用戶年齡在 13 歲以下,這部分用戶更可能使用功能不如 PC 和 Xbox 的智能手機(jī)或平板。
所以你在游戲里見到的,主要是塊狀、卡通化的虛擬化身,以及簡(jiǎn)單的環(huán)境和虛擬資產(chǎn)。
但他們?nèi)匀粵Q定,在圖形保真度方面下功夫。
在使用 Roblox 的引擎創(chuàng)建游戲世界時(shí),玩家可以選擇木材、磚塊、玻璃和金屬等材料,或者由其他創(chuàng)作者開發(fā)的定制材料。
現(xiàn)在,這些材料不僅將看起來更真實(shí),還能反映現(xiàn)實(shí)世界的行為和物理屬性,比如丟在火焰中的木頭會(huì)燃燒,汽車輪胎可能會(huì)卡在泥漿里。
Roblox 產(chǎn)品負(fù)責(zé)人 Josh Anon 表示,Roblox 從一開始就渴望通過其游戲引擎「復(fù)制現(xiàn)實(shí)世界」,但距離實(shí)現(xiàn)完全沉浸式的、3D 版本的互聯(lián)網(wǎng),還有幾年甚至幾十年的時(shí)間。
因此,在這個(gè)階段,更新材料是游戲效果和可訪問性的折中方式。Roblox 的后端技術(shù)和云資源控制了文件大小和內(nèi)存帶寬,使用新材料不會(huì)導(dǎo)致設(shè)備崩潰。
在去年 12 月 Horizon Worlds 剛開放時(shí),一位 Reddit 用戶指出:
「VR 應(yīng)該連接人們,VR 是最好的社交體驗(yàn),扎克伯格在這個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)上是對(duì)的。但我對(duì) Horizon Worlds 本身感到非常失望。我認(rèn)為也許殺手級(jí) VR 應(yīng)用的吸引力在于,視覺效果必須很有趣。它們不必是現(xiàn)實(shí)的,但它們必須保持用戶的興趣。」
也就是說,與其他視頻游戲或移動(dòng)應(yīng)用程序相比,VR 必須具有視覺上的趣味性,讓玩家真的想待在那里。但 Horizon Worlds 在讓操作更簡(jiǎn)單的同時(shí),失去了它的吸引力。
燒不動(dòng)錢的 Meta,離元宇宙還遠(yuǎn)
這次自拍照引起的風(fēng)波,看似是隨機(jī)事件,其實(shí)反映了 Facebook 押注元宇宙的風(fēng)險(xiǎn)。
據(jù)市場(chǎng)研究公司 IDC,目前 Meta 擁有 90% 的 VR 頭顯市場(chǎng)。但 IDC 最近發(fā)布的一份預(yù)測(cè)顯示,如果 Meta 戰(zhàn)略保持不變,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,它可能無法在混合現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)中競(jìng)爭(zhēng)。
IDC 研究經(jīng)理 Jitesh Ubrani 表示,以犧牲盈利能力為代價(jià)、推廣低成本硬件的戰(zhàn)略是不可持續(xù)的。
或許意識(shí)到「虧本賣硬件賺人頭和服務(wù)」行不通了,從 8 月開始,Quest 2 漲價(jià) 100 美元,128GB 型號(hào)的價(jià)格為 399.99 美元,256GB 型號(hào)的價(jià)格為 499.99 美元。
Meta 對(duì)外的說法是:「我們產(chǎn)品的制造和運(yùn)輸成本一直在上升。通過調(diào)整 Quest 2 的價(jià)格,我們可以繼續(xù)增加對(duì)開創(chuàng)性研究和新產(chǎn)品開發(fā)的投資,將 VR 行業(yè)推向新的高度。」
Meta 的危機(jī)不止于此。
首先,由于 Facebook 的用戶數(shù)量減少,以及投資者對(duì)其重金投入元宇宙的疑慮,Meta 股票今年已經(jīng)貶值一半。
其次,Horizon Worlds 的訪問者或用戶,只有 30 萬到 50 萬。相比之下,Roblox 每天有超過 5000 萬活躍玩家,與 Epic Games《堡壘之夜》、微軟《我的世界》同被視作未來元宇宙市場(chǎng)可能的領(lǐng)導(dǎo)者。
再者,便是錢的問題了。今年 5 月,路透社報(bào)道,Meta 的硬件部門 Reality Labs 在過去兩個(gè)季度虧損了 62 億美元,正在縮減開支,這意味著「該部門將無法負(fù)擔(dān)一些項(xiàng)目,而其他項(xiàng)目將不得不推遲」。
扎克伯格眼中的元宇宙到底長(zhǎng)什么樣?在 Facebook Connect 2021 大會(huì),扎克伯格從社交、娛樂、游戲、健身、工作等多個(gè)方面帶來了對(duì)元宇宙的美好想象。
而幾位 Facebook 員工在今年 4 月接受 Insider 采訪時(shí)表示,扎克伯格對(duì)虛擬世界以外的其他東西都不感興趣,但公司缺乏連貫的戰(zhàn)略。
其中一位離職的員工指出:
「對(duì)于所有的元宇宙宣言,到目前為止,花這么多錢沒有證明什么,仍然沒有太多可以觸摸或查看的東西,更不用說使用了。」
扎克伯格自己也在今年早些時(shí)候坦言,Meta 的元宇宙項(xiàng)目將在長(zhǎng)達(dá)五年的時(shí)間里耗費(fèi)大量資金。許多讓用戶沉浸在虛擬世界的「實(shí)體互聯(lián)網(wǎng)」產(chǎn)品,不太可能在 10 到 15 年內(nèi)可行。
斯皮爾伯格的《頭號(hào)玩家》,常常被視作元宇宙的愿景。現(xiàn)在期待《頭號(hào)玩家》并不現(xiàn)實(shí),但比起在元宇宙自拍,可能還是《堡壘之夜》這樣的游戲更好玩。至少,大多數(shù)普通玩家的一個(gè)需求是,在虛擬世界體驗(yàn)到有趣的東西。
這張拍攝于 VR 社交平臺(tái) Horizon Worlds 的照片,是為了慶祝 Horizon Worlds 在法國和西班牙推出。
事不遂人愿,扎克伯格或許沒想到,一張隨手發(fā)布的自拍照,引來了一陣群嘲。
扎克伯格的自拍,有多糟糕?
Twitter 上有不少梗圖拿出古董級(jí)游戲,對(duì)這張 2022 年「元宇宙」自拍冷嘲熱諷。
它看起來像來自 1997 年的電腦游戲、十年前的蠟筆畫、2007 年的《第二人生》,甚至比不過 PlayStation One 的《天線寶寶》。
還有人拿 Horizon Worlds 和《堡壘之夜》比較。在《堡壘之夜》和《龍珠Z》的聯(lián)動(dòng)里,孫悟空可以在游戲里端起霰彈槍,精細(xì)的畫面和放飛的想象力,似乎更貼近所謂的元宇宙。
《第二人生》官方也沒有錯(cuò)過這個(gè)良機(jī),它鼓勵(lì)玩家們分享在游戲里與埃菲爾鐵塔的合影,最好讓對(duì)比再強(qiáng)烈一些。
扎克伯格的元宇宙不是第一次被吐槽。
7 月底,在他與天文學(xué)家 Neil deGrasse Tyson 對(duì)談韋伯望遠(yuǎn)鏡的第一張圖像時(shí),觀眾被他們的「手」吸引了目光——碰拳的兩人尷尬地將手懸停在半空中。
對(duì)于鋪天蓋地的諷刺和批評(píng),扎克伯格當(dāng)然不是無知無覺。
他在 Instagram 和 Facebook 回應(yīng)道,在埃菲爾鐵塔前的自拍「非常基本」,Horizon Worlds 即將進(jìn)行重大的圖形更新,更多細(xì)節(jié)會(huì)在不久之后的 Connect 會(huì)議上分享。
扎克伯格還配了兩張示意圖,一個(gè)是更栩栩如生的「自己」,另一個(gè)是更寫實(shí)的廣場(chǎng),試圖重新喚起公眾的信心:
「Horizon 中的圖形功能遠(yuǎn)不止這些,即使在頭顯上也是如此,而且 Horizon 的改進(jìn)非常迅速。」
此次群嘲,不僅在于畫面太過粗糙,還在于投入產(chǎn)出比。僅 2021 年,Meta 就為元宇宙投入了 100 億美元,為什么效果只是這樣?
VR 在圖形方面通常落后于主機(jī)和 PC 游戲。直接通過截圖比較高低,其實(shí)對(duì) VR 游戲并不公平。
比起 2D 游戲,VR 對(duì)圖形的要求更高。
計(jì)算機(jī)科學(xué)家 Joseph Reinemann 指出,VR 游戲需要以至少兩倍于標(biāo)準(zhǔn)顯示器的分辨率運(yùn)行,同時(shí)還要從兩個(gè)不同的視角保持 90fps的幀率,這基本上要求 VR 游戲保持 180fps 的最低幀率,相當(dāng)于普通 PC 游戲工作量的 12 倍。
所以,當(dāng)開發(fā)人員希望在各種性能的 GPU 上流暢運(yùn)行 VR 游戲,往往會(huì)選擇簡(jiǎn)單的風(fēng)格化圖形。
Horizon Worlds 看起來不怎么樣,還和 Meta VR 頭顯 Quest 2 的高性價(jià)比定位有關(guān)。扎克伯格曾對(duì)股東說:「我們希望讓每個(gè)人都能負(fù)擔(dān)得起硬件,并確保數(shù)字經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)。」
明確了定位,也就有得必有失。一位 Hacker News 評(píng)論者認(rèn)為,Quest 2 的處理能力,對(duì)于視覺更復(fù)雜的產(chǎn)品來說還不夠強(qiáng)大:
「照明、紋理、透明度和許多讓現(xiàn)代游戲看起來不錯(cuò)的效果,目前無法以流暢的 VR 游戲所需的分辨率和幀速率,在 400 美元的頭顯上完成。」
再加上多人實(shí)時(shí)在線等原因,留給畫面表現(xiàn)的性能空間十分有限。
Horizon Worlds 的定位,事實(shí)上和頭顯 Quest 2 有些相似,即「可訪問性」。
賓夕法尼亞大學(xué)博士生 Diami Virgilio 指出,Horizon Worlds 遠(yuǎn)非 Meta 對(duì) VR 的最終愿景,它僅僅是用來試水的第一個(gè)產(chǎn)品,了解用戶最感興趣的內(nèi)容,培養(yǎng)一批建設(shè)者和影響者。
對(duì)于可能在 VR 中迷失的新用戶來說,保持簡(jiǎn)單是有益的。
所以,這張粗糙而簡(jiǎn)單的自拍,未必不是扎克伯格自己選擇的結(jié)果。
VR 世界的「外貌」,還是很重要的
然而,如果框定在 VR 領(lǐng)域,Horizon Worlds 也并不被看好。
Forbes 記者 Paul Tassi 對(duì)此直言不諱:
「Horizon Worlds 是我見過的最糟糕的 VR 產(chǎn)品之一,不如 VR Chat,或 Twitch 和 YouTube 上蓬勃發(fā)展的 V-Tuber。」
同為 VR 社交平臺(tái),Horizon Worlds 的美觀確實(shí)不如 VR Chat。
VR Chat.
僅從虛擬化身來說,VR Chat 的軟件開發(fā)工具包可供玩家使用,二次元們熟知的 MMD 模型能夠直接轉(zhuǎn)換成 VRChat 的角色,并支持「聲音對(duì)嘴、動(dòng)態(tài)骨骼、眨眼和動(dòng)作」。
而 Horizon Worlds 看起來就單調(diào)很多,虛擬化身定制化程度不高,沒有下半身,構(gòu)建物體的創(chuàng)意工具也只提供立方體、球體等基本形狀,這使得性能要求更低,也使整個(gè)虛擬世界看起來像一個(gè)開發(fā)不行的 PS2 游戲。
為了建設(shè)更好的元宇宙而改進(jìn)圖形的,還有「元宇宙概念股」Roblox。
上個(gè)月,Roblox 宣布更新低分辨率圖形。
和 Meta 相似,Roblox 非常注重游戲的可訪問性,他們近一半的用戶年齡在 13 歲以下,這部分用戶更可能使用功能不如 PC 和 Xbox 的智能手機(jī)或平板。
所以你在游戲里見到的,主要是塊狀、卡通化的虛擬化身,以及簡(jiǎn)單的環(huán)境和虛擬資產(chǎn)。
但他們?nèi)匀粵Q定,在圖形保真度方面下功夫。
在使用 Roblox 的引擎創(chuàng)建游戲世界時(shí),玩家可以選擇木材、磚塊、玻璃和金屬等材料,或者由其他創(chuàng)作者開發(fā)的定制材料。
現(xiàn)在,這些材料不僅將看起來更真實(shí),還能反映現(xiàn)實(shí)世界的行為和物理屬性,比如丟在火焰中的木頭會(huì)燃燒,汽車輪胎可能會(huì)卡在泥漿里。
Roblox 產(chǎn)品負(fù)責(zé)人 Josh Anon 表示,Roblox 從一開始就渴望通過其游戲引擎「復(fù)制現(xiàn)實(shí)世界」,但距離實(shí)現(xiàn)完全沉浸式的、3D 版本的互聯(lián)網(wǎng),還有幾年甚至幾十年的時(shí)間。
因此,在這個(gè)階段,更新材料是游戲效果和可訪問性的折中方式。Roblox 的后端技術(shù)和云資源控制了文件大小和內(nèi)存帶寬,使用新材料不會(huì)導(dǎo)致設(shè)備崩潰。
在去年 12 月 Horizon Worlds 剛開放時(shí),一位 Reddit 用戶指出:
「VR 應(yīng)該連接人們,VR 是最好的社交體驗(yàn),扎克伯格在這個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)上是對(duì)的。但我對(duì) Horizon Worlds 本身感到非常失望。我認(rèn)為也許殺手級(jí) VR 應(yīng)用的吸引力在于,視覺效果必須很有趣。它們不必是現(xiàn)實(shí)的,但它們必須保持用戶的興趣。」
也就是說,與其他視頻游戲或移動(dòng)應(yīng)用程序相比,VR 必須具有視覺上的趣味性,讓玩家真的想待在那里。但 Horizon Worlds 在讓操作更簡(jiǎn)單的同時(shí),失去了它的吸引力。
燒不動(dòng)錢的 Meta,離元宇宙還遠(yuǎn)
這次自拍照引起的風(fēng)波,看似是隨機(jī)事件,其實(shí)反映了 Facebook 押注元宇宙的風(fēng)險(xiǎn)。
據(jù)市場(chǎng)研究公司 IDC,目前 Meta 擁有 90% 的 VR 頭顯市場(chǎng)。但 IDC 最近發(fā)布的一份預(yù)測(cè)顯示,如果 Meta 戰(zhàn)略保持不變,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,它可能無法在混合現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)中競(jìng)爭(zhēng)。
IDC 研究經(jīng)理 Jitesh Ubrani 表示,以犧牲盈利能力為代價(jià)、推廣低成本硬件的戰(zhàn)略是不可持續(xù)的。
或許意識(shí)到「虧本賣硬件賺人頭和服務(wù)」行不通了,從 8 月開始,Quest 2 漲價(jià) 100 美元,128GB 型號(hào)的價(jià)格為 399.99 美元,256GB 型號(hào)的價(jià)格為 499.99 美元。
Meta 對(duì)外的說法是:「我們產(chǎn)品的制造和運(yùn)輸成本一直在上升。通過調(diào)整 Quest 2 的價(jià)格,我們可以繼續(xù)增加對(duì)開創(chuàng)性研究和新產(chǎn)品開發(fā)的投資,將 VR 行業(yè)推向新的高度。」
Meta 的危機(jī)不止于此。
首先,由于 Facebook 的用戶數(shù)量減少,以及投資者對(duì)其重金投入元宇宙的疑慮,Meta 股票今年已經(jīng)貶值一半。
其次,Horizon Worlds 的訪問者或用戶,只有 30 萬到 50 萬。相比之下,Roblox 每天有超過 5000 萬活躍玩家,與 Epic Games《堡壘之夜》、微軟《我的世界》同被視作未來元宇宙市場(chǎng)可能的領(lǐng)導(dǎo)者。
再者,便是錢的問題了。今年 5 月,路透社報(bào)道,Meta 的硬件部門 Reality Labs 在過去兩個(gè)季度虧損了 62 億美元,正在縮減開支,這意味著「該部門將無法負(fù)擔(dān)一些項(xiàng)目,而其他項(xiàng)目將不得不推遲」。
扎克伯格眼中的元宇宙到底長(zhǎng)什么樣?在 Facebook Connect 2021 大會(huì),扎克伯格從社交、娛樂、游戲、健身、工作等多個(gè)方面帶來了對(duì)元宇宙的美好想象。
而幾位 Facebook 員工在今年 4 月接受 Insider 采訪時(shí)表示,扎克伯格對(duì)虛擬世界以外的其他東西都不感興趣,但公司缺乏連貫的戰(zhàn)略。
其中一位離職的員工指出:
「對(duì)于所有的元宇宙宣言,到目前為止,花這么多錢沒有證明什么,仍然沒有太多可以觸摸或查看的東西,更不用說使用了。」
扎克伯格自己也在今年早些時(shí)候坦言,Meta 的元宇宙項(xiàng)目將在長(zhǎng)達(dá)五年的時(shí)間里耗費(fèi)大量資金。許多讓用戶沉浸在虛擬世界的「實(shí)體互聯(lián)網(wǎng)」產(chǎn)品,不太可能在 10 到 15 年內(nèi)可行。
斯皮爾伯格的《頭號(hào)玩家》,常常被視作元宇宙的愿景。現(xiàn)在期待《頭號(hào)玩家》并不現(xiàn)實(shí),但比起在元宇宙自拍,可能還是《堡壘之夜》這樣的游戲更好玩。至少,大多數(shù)普通玩家的一個(gè)需求是,在虛擬世界體驗(yàn)到有趣的東西。